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https://w.atwiki.jp/gojou/pages/31.html
■『三國志 Online』サービス終了のお知らせ■ 平素は『三國志 Online』に格別のご愛顧を賜り、心より感謝申し上げます。 本タイトルは2008年2月29日より皆様のご支援をいただいてサービスを続けて まいりましたが、このたび2010年7月19日をもちまして、サービスを終了することと なりましたので、ご報告いたします。 『三國志 Online』は当社の代表作である『三國志』シリーズの名称を冠し、 500人vs.500人で繰り広げられる『合戦』など数々のコンテンツを盛り込み、 三国志の世界を皆様に楽しんでいただけるよう開発および運営を続けてまいりました。 このたび本タイトルにつきましてはサービスを終了し、今後はコーエーテクモゲームス として新たな『三國志』のゲーム世界を皆様にお届けするための挑戦をしてまいります。 これまでご愛顧いただいた皆様には、厚く御礼を申し上げますと共に、何とぞご理解 くださいますよう、お願い申し上げます。 今後の予定ですが、これまでの皆様のご愛顧に感謝を表すべく、各種キャンペーンや イベント、アップデートを実施する予定です。また、2010年6月17日よりサービス終了 まで、プレイ料金を無料といたします。 《今後の日程》 2010/05/19(水) 体験版登録終了、プレイチケット・スターターチケット販売停止 10 30時点で有効なアカウントの期限を2010/06/17に延長 2010/05/20(木) ファイナルキャンペーン開始 2010/05/27(木) 5月アップデート、最終イベント開始 2010/06/17(木) 無料期間開始、ファイナルキャンペーンパワーアップ 2010/07/19(月) 最終ライブイベント、サービス終了 2010/08/05(木) サポート終了 《購入済みの各種チケット、パッケージおよびアイテムシリアルについて》 適用していないスターターチケット、各種プレイチケット、シリアルを使用して いない製品パッケージにつきましては、返金いたします。詳細につきましては、 後日公式サイトにて発表いたします。 適用済みのプレイチケットにつきましては、返金いたしかねますのでご了承ください。 アイテムシリアルに関しましては、その適用期限を一律2010年7月19日といたします。 その他ご不明の点などありましたら、ネットエンターテインメント お問い合わせ窓口 までご連絡ください。 http //www.gamecity.ne.jp/net/support/inquiry.htm なお、2010年5月19日10 30時点で『三國志 Online』の有効な製品版アカウントを お持ちのお客様には、コーエーテクモゲームスが運営サービスを提供しております、 『信長の野望 Online』、『大航海時代 Online』、『真・三國無双 Online』の スターターチケットおよびゲーム内アイテムなどを無償にてご提供させて頂きます。 ぜひ『三國志 Online』に引き続いて、プレイをお楽しみください。詳細は後日 ご案内いたします。 サービス開始より2年と少し、運営を続けてこられましたのも、皆様の温かいご支援に よるものです。βテストの頃より、皆様から多くのご意見をいただき、ゲームを より良い方向へと進化させる貴重な経験ができました。開発/運営チーム一同、 厚く御礼申し上げます。今後はこの経験を生かし、さらにお楽しみいただける オンラインゲームを創り出してまいります。 残り2ヶ月あまりとなりましたが、皆様に最後までお楽しみいただけるよう、関係者一同 尽力いたします。 今後とも、コーエーテクモゲームスに変わらぬご愛顧を賜りますよう、よろしくお願い 申し上げます。
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1番目のユニット 2番目のユニット 3番目のユニット 4番目のユニット 5番目のユニット 6番目のユニット 7番目のユニット 8番目のユニット 9番目のユニット 10番目のユニット 11番目のユニット 12番目のユニット 13番目のユニット 14番目のユニット 15番目のユニット 16番目のユニット 17番目のユニット 18番目のユニット 19番目のユニット 20番目のユニット 21番目のユニット 22番目のユニット 23番目のユニット 24番目のユニット 25番目のユニット 26番目のユニット 27番目のユニット 28番目のユニット 29番目のユニット 30番目のユニット ゲスト5番目のユニット ゲスト4番目のユニット ゲスト3番目のユニット ゲスト2番目のユニット ゲスト1番目のユニット
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マップデータ バイナリによるN*Mのマップデータ マップチップ(セル)には、{セルID,地形タイプ,属性,その他パラメータ} 等のデータが含まれる。 住民・オブジェクトなどの初期配置的データ 基本的に可変長データ。住民・オブジェクト配置データは {ID,配置座標} のみ(動作はキャラクターエディタで定義)。 イベントトリガー、主人公配置座標等のイベントデータ 可変長で定義。イベントトリガーは{イベントID,イベント座標}で定義、主人公配置データは{進入方向,配置座標}で定義。 名前 コメント キャラクターデータ キャラクター情報の定義 キャラクターのデータを細かく指定(別途作成)。それを記述。 キャラクター動作の定義 動作の定義については簡単なスクリプトを使用。またはLuaスクリプトの活用(画策中)。 キャラクターによって引き起こされるイベントの定義 考案中。 例) あるキャラクターが、 あるLvに到達すると起こるイベントトリガ ある場所に到達すると起こるイベントトリガ あるパラメータがしきい値より(大きい/小さい/等しい)場合に起こるイベントトリガ これら複数の条件のAND、OR、XOR演算 ※Lua言語で実装すれば、動作の定義部分に普通に記述できるようになる 名前 コメント イベントデータ イベントデータは{イベント,イベントトリガー}で構成される イベントトリガーはイベントが発生する条件、イベントはその発生する事象のこと。 ゲームにおけるすべてのコントロールを有する イベントは何でもできるようにするべきである。 イベントトリガが全ての事象(何がどうした時に起こる)について設定できる すべての事象の変化のキャッチを得る事ができる。 名前 コメント シーンデータ シーンの定義・記述 要するに会話イベント、キャラクター同士のやり取りといった、プレイヤーは何も干渉せずに物語等が進む一種の動画のような物 基本的にイベントから呼び出される。シーン終了後はイベントの呼び出し部分にフォーカスを戻す。 ゲームコンテンツのフルコントロールが可能 ただしゲームデータに影響を与えない。 名前 コメント
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■国データ ■都市データ ■奥義 ■アシストキャラ ■要塞のステータス ■国データ ● 提督 国の最高責任者。司令部を使用できる。 ● 参謀 6名まで指名出来る。解雇以外の提督と同等の行動を行える。 参謀の任は提督もしくは参謀自らが、他者に受け渡すことが可能。 ● 戦闘解除 建国から3年は攻め込めず、また攻め込まれない。0ターンまで行くと消える。 ● 資金 国全体の金。アシストの設置と機体を開発するのに使う。 給料と同じタイミングで同じ額が増える。資金投資で増やすことも可能 ● 戦争 戦争許可 戦争可能状態になること。 戦争禁止 戦争が出来ない。他国から攻撃された場合、戦争許可に切り替わる 戦争厳禁 戦争が出来ない。他国から攻撃された場合でも許可になることはない。 ● 宣戦布告 宣戦を布告する。全体ログとお互いの国宛に表示される。 布告した国は自動的に交戦設定される。半年毎にしか使用できない。 この機能した布告をする必要は必ずしも無い。 全方位布告 楽園に存在する全ての国に布告を行う。全ての国と交戦設定される 全体にログは出るが、国宛には自国にしか表示されない。 戦争可能なのは隣接している都市のみだが、全方位布告をしている国が 支配などで隣接するといつでも攻撃される危険があるため注意。 もちろん、全方位布告の国は周辺から攻撃されても文句をいうことは出来ない ● 交戦設定 戦争可能な国を設定する。宣戦布告をすると、自動的に設定される。 戦争許可されている場合でも、交戦設定がされていない国に攻め込むことは出来ない。 また、脱力・煽動も交戦設定されている国の都市・国民相手にしか使用することが出来ない。 ■都市データ ● 資源 機体を生産するのに必要。資源MAX*(採掘-50/200)※人口 ● 採掘率 1月と7月に採掘率に応じて資源が上昇する。※民忠 ● 要塞 攻め込まれた時にこの値が0になると都市が占領される ※城壁最大値は毎年1月に最大値が2000上がる。 ● 防衛 都市を攻撃された時に戦闘をする人。左側の人から戦闘が起きる。 ※城の守備 ボーナスは都市数によって決定 正確には1都市につき4人で満額出る ■奥義 司令部で好きなタイミングで発動できる。奥義は建国時に選択でき、変更することは出来ない。 発動後、設定されたターン数が経過すると再び発動可能になる。 メールシュトローム作戦(12ターン)1都市の採掘率と要塞が最大になる - ブラックリベリオン(12ターン)1都市の資源が最大になる ダカールの日(24ターン)全都市の採掘率と要塞が最大になる ララァの導き(12ターン)全員のSPが全回復する フォーメーションG(100ターン)全員のHPとENが全回復する ■アシストキャラ 資金を使用して都市に配置できる レビル将軍(4万):採掘上限+20 ギレン(10万):採掘上限+40 ハモンさん(4万) 毎月資源+2000 マチルダさん(10万):毎月資源+4000 リュウ(3万):要塞上限1.3倍 ドズル(6万):要塞上限1.5倍 アストナージ(5万):技術開発の効果アップ オオタコーチ(10万):戦闘時に気力+10 ブライトさん(8万):防衛時に命中+15 アンドリュー・フォーク(4万):毎月採掘-20、資源-2000 その他(3万):要塞限界1万アップ ■要塞のステータス レベル:プレイヤーに等しい 装甲:自分の機体の装甲+経過年数×10 40年だと装甲+400 運動性:プレイヤーの機体の運動性依存 要検証 サイズ:不明 要検証 攻撃力:プレイヤーの使用武器の110% 命中率:プレイヤーの使用武器に依存 ステータス: 火力を1上げる→回避が1アップ 技量を1上げる→技量が1アップ 防御を1上げる→火力が1アップ 命中を1上げる→防御が1アップ 回避を1上げる→命中が1アップ SP1で技量・防御・回避が3ずつ下がる ただし、ステの下限は10(技量・防御・回避) 要塞能力=40+n+x(-3y) 3yは技量防御回避のみ n=経過年数 x=対応するプレイヤーの能力値上昇数 y=プレイヤーのMSP値上昇数
https://w.atwiki.jp/brewwiki/pages/778.html
⇒コーエー/GAMECITY Mobile三国志2 Mobile三国志3 Mobile大航海時代
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各数値は概算。 DQ4^{-}4.34での全員Lv99、熟練度最大、ドーピング無し、を想定しています。 (以上2010-08-28編) 封印の門 りゅうおう ハーゴン シドー バラモス バラモスゾンビ ゾーマ ムドー アンドレアル ギガデーモン ヘルバトラー バーン バラン テリー? なぞのけんし ラーミア マスタードラゴン 隠しダンジョン2 すべてをしるもの まいひめ&げいにん どりゅう ごくらくちょう フレイムタン すいりゅう その他 シンシアの扱い方がカギ。 キラーピアス装備&高攻撃力キャラにモシャス→最強の打撃担当キャラに 勇者にモシャス→ベホマズンタンク化 毎ターン使ってもダイジョーブ リホイミかけてアストロン 勇者特性や神秘の鎧と重複可 ルカニ、ボミオス、ピオリム、キアリク、リホイミ、ミナカトール(スクルト+フバーハ+マジックバリア)etc・・・既存魔法系キャラの存在意義が希薄に トルネコは最終的にHP854、身の守り220に達し、パーティー随一のタフガイと化す。装備や戦術次第で最高の盾役となり得る。 ミネアの闇の波動は、馬車外4人の以下の状態を一括解除する。 [毒、猛毒、睡眠、混乱、麻痺、呪文封じ、変身、マホカンタ系、リホイミ、能力値・耐性変化] 有効な補助呪文も一緒に解除してしまうので使いづらいが、戦術に採り入れるのもアリ。マホトーン状態とモシャスの能動的な解除手段はこの特技のみ。 封印の門 【りゅうおう】 馬車使用:不可 行動回数:2回 自身への不利な干渉全般にカウンター。手数を減らし、威力を重視して攻めたい。 装備は火炎、ギラ耐性重視。回復は山彦クリフトに任せ、勇者(はやぶさのけん)とシンシア(キラーピアス)がライアンにモシャス→ちからためドラゴンぎり。 ルカニ有効。上記戦術に導入すると4桁ダメージ連発で痛快。 時折痛恨の一撃で400強のダメージを与えてくる点に注意。 【ハーゴン】 馬車使用:不可 HP11500 行動回数:1~2回 瞑想(HP500回復)、マホカンタ、マジックバリアで守りを固めてくる。 攻撃呪文全般が効き、ルカニも有効。うまく勇者の凍てつく波動→山彦呪文の連携を決めたい。 凍てつく波動持ちだが、攻撃が貧弱な部類の相手なので素の能力値で充分倒せる。唯一大威力のビッグバンもメラ耐性装備をすれば怖くない。 トルネコを入れておくと詠唱妨害しまくるので楽しい。 【シドー】 馬車使用:不可 HP15000 行動回数:3回 800近い攻撃力による連続攻撃が脅威。 猛毒の息で猛毒を、妖しく輝く瞳で睡眠を付与してくる。後者は完全耐性が無いと防げない? 錬金でめざましリングを作っておくと良い。 【バラモス】 馬車使用:不可 HP12000 自動回復HP+50 行動回数:3回 ルカニは効くが、原作と異なり、ラリホー、マヌーサ、マホトーン、ボミオスは効かない? デイン系を除く呪文全般(含マダンテ)に強い耐性を持つ事もあり、ダメージソースは専ら打撃に依る事になる。 メダパニ、バシルーラを食らうと悲惨なので、マジックバリアや理性のリング等対策を。 【バラモスゾンビ】 馬車使用:不可 HP10000 行動回数:2回 自身への不利な干渉全般にカウンター。 「悪夢を見せる」で、全体に睡眠+呪文封じの状態異常を与えてくる。 マジックバリアで被害をかなり軽減できるが、保険としてめざましリング装備のミネアがいれば闇の波動で異常を一掃でき、更に安定する。 原作と異なり守備力が高い(650)ので、打撃で攻める場合はルカニ必須。 【ゾーマ】 馬車使用:不可 行動回数:2~3回 ジゴスパーク(デイン系250ダメージ、全体。マジックバリア使用で回避判定生成) 凍てつく冷気(吹雪系200ダメージ、全体) 凍てつく波動→上記2行動連発が強烈。かなり素早い相手なので、 後攻で同ターン中のリカバーをしやすいのが救い。 ルカニが効くので、行使後に打撃で攻める。 【ムドー】 馬車使用:可 【アンドレアル】 馬車使用:不可 攻撃回数:2~4回 ザラキやニフラムが効いてしまうという前代未聞の中ボスだったのは過去の話、 睡眠、麻痺、混乱を執拗に狙ってくる奇妙な生き物として再登場。 マホカンタとかHP吸収とか使う。もうわけわからん マジックバリアで状態異常の回避率を上げ、ルカニ後に竜特攻でボコっていれば そのうち片がつく。 ダメージ倍増タイプの痛恨を繰り出す事がある。 【ギガデーモン】 馬車使用:不可 ルカニ、ボミオス、踊り封じ有効。 睡眠付与の打撃と、ダメージ500超の痛恨に注意。混乱対策が万全なら、 踊り封じを掛けず、メダパニダンスの無駄打ちで行動回を消費させる方が良い。 【ヘルバトラー】 馬車使用:不可 打撃がやや痛い程度。特に下準備が無くても勝てるだろう。ルカニ有効。 【バーン】 馬車使用:不可 勇者一人で挑む。 女神の盾(デイン系以外の耐性50%)等メラ系耐性武具を装備。 天空の盾(マホカンタ)、グラコスの槍(スカラ)、天空の剣(バイキルト)を使用後に打撃。メラゾーマ反射でマホカンタが消滅するたびに盾を使用し直す。 素早い相手なので、HP回復には必ず先手を取れるアストロンを活用する。 ムラサキのひとみはドグマのものとは違い確率命中だが、一人で挑んでいる場合は実質即死の可能性がある。防具で確率を減らすことはできないので、当たったら運がなかったと思おう。 【バラン】 馬車使用:不可 攻630 守780 ターン終了時HP+50 MPにも自動回復有り? 攻撃回数:1~2回 MPが有限らしく、MP浪費狙いのアストロン連発が効果有り。ドルオーラ2発が目安か? 呪文無効。原作では、強者の余裕たっぷりに自身の能力を解説してくれた結果、 「メガンテだけはダメージを受ける」事を看破され危うく死にかけたウッカリ父さん だったが、残念ながら効かない。バイキルトと竜特攻武器・特技で地道に。 ダメージ450~650のドルオーラは炎耐性&マジックバリアで軽減可能。 デイン系耐性も揃えればアストロン無しで継戦可能。 勇者 :ゴールドアーマー(デイン系耐性30%)、女神の盾(炎50%) ライアン :ゴールドヘルム(デイン50%)、女神の盾、ドラゴン斬り シンシア :聖なる衣(デ・炎30%)、永遠の宝冠(炎50%)、Mバリア 以上3名がスタメン最有力。 【テリー?】 馬車使用:不可 HP10000 攻撃回数:3回 こちらからの攻撃・特技は回避され、呪文もかきけされる。 自傷行為によるダメージが敵にも与えられる。アリーナの運用はハイリスク&リターン。 奇跡の剣等を装備して攻撃すると自傷のダメージのみ軽減できる。 連続攻撃は最後の生成値のみ参照される。よって天空の剣や山彦呪文等は避ける。 ザラキ対策にマジックバリアを、勢い余って自殺しない様スカラをかけておくと良い。 凍てつく拳、骨砕きによる能力低下が著しい場合、再装備で能力値変化が解除される仕様を利用する。 【なぞのけんし】 馬車使用:不可 HP20000 攻700 守600 早200前後? 高回避率 有効状態異常:無し? 〈ダメージ耐性〉 メラ ギラ ヒャド バギ イオ 30% 30% 30% 50% 30% デイン 炎 吹雪 岩石 軍隊 100% 20% 20% % % 〈行動〉 行動回数:3回 通常攻撃(確率で睡眠付加) ・隼斬り(攻撃力75%≒525の攻撃×2、単体) 待ち構える(通常攻撃に対し、通常攻撃?で反撃) 爆弾石を投げる(イオ系?ダメージ100の確率スタン付加攻撃×2~4、対象はランダム) 援軍を呼ぶ 三回目でヘルクラウドを1匹召喚。 バギクロス、真空波、のしかかり(全体攻撃)、マジックバリアを使う。 同時出現限界2匹。召喚数限界無し? バラを投げつける 生存者一人ずつに対し、命中判定有り異常付加 ターン終了時に被ダメージ(ダメージ40~220、本数は無関係)+解除判定 刺さった本数に関わらず、一回の解除成功でそのキャラは正常に戻る 闇の波動で解除可能 口笛を吹く 「なぞのけんしのファン」が2~5人追加される。以降、ファンの集団が こちらの行動全般を妨害するようになる。詳細は以下。 1.こちらのあらゆる行動に対して、確率で発動する 2.妨害対象へダメージ(85×ファン人数回。個々に命中判定)+行動キャンセル 3.当該行動のたびに人数が追加されていく。限界数は不明だが10人以上 4.発動orなぞのけんし撃破で、人数カウントが0に戻る 5.ターン経過で解除されない。波動系での解除はできない 〈戦術例〉 運が味方しないと勝てない。クリア後入手の装備・特技を揃えても厳しい。安定するにはHPドーピングが必要。 HPが非常に高く、攻撃も苛烈なので速攻は無謀。守りを固めた上での長期戦になる。 回復はベホマズンでないと間に合わない事が多い。 爆弾石で回復役がスタンする確率を下げるため、極力死者は出さない方向で。 素早くタフなキャラを防御させ、ファン達の囮にすると安定度が増す。防御状態は成立しているらしく、集中打のダメージを半減できる。 リホイミを囮役、後に全員に掛けておく。アストロンでの緊急避難に頼りたくなるが、呪文自体をファンに潰される事が多く、避難中にファンの人数が更に増加する危険も伴う。 ヘルクラウドの相手をしている暇は無い。メダパニが効けば面白い事になるだろうが、残念ながら完全耐性有り? 以上を踏まえて、 トルネコ…先頭で肉壁。天空の剣を他3人へ使用後、ひたすら防御or賢者の石。 勇者 …打撃、回復担当。シンシアのモシャス後に星降る腕輪装備で囮役も。 アリーナ…囮役、打撃。ファンのいない開幕時にみかわしきゃくを使用しておく。 シンシア…各種補助呪文行使後、勇者にモシャスで回復、打撃担当。 この4人でいくと比較的長持ちするが、やはりキツい。 いっその事、メガザルの腕輪大量投入で押し切るのも手か。 【ラーミア】 馬車使用:不可 攻300 守300 早348 一定HP減少後?に攻+700、守+1046 以後、毎ターン開始時に増加後の能力値(攻1000守1346早348)を保障 ルカニ、ボミオス有効 ダメージ耐性:ヒャド、バギ、吹雪0% 他100% 〈行動〉 行動回数:2回 地獄の炎行使時は1回 通常攻撃 ・焼け付く息 ・凍てつく波動 眩い光(デイン系?ダメージ140の全体攻撃 確率で1ターン限定マヌーサ) 灼熱の炎(炎系300ダメージ、全体) 地獄の炎(炎系550~750ダメージ、全体、アストロン貫通。開幕に必ず使用) 仲間を呼ぶ 次ターンのラーミア行動順まで、以下のいづれかor両方を出現させる。 シールドヒッポ・・・HP750。仁王立ちがウザい。メダパニ、ザキ等有効。 ドロヌーバ ・・・凍てつく波動と同効果の特技を使用。メダパニ、ザキ等有効。 〈戦術例〉 運ゲーその2。能力値変化後の超絶打撃について、 1.肉壁役にばかり当たる 2.回避しまくる 3.打撃自体しない のいづれかが起こり続ける事を祈る。 【マスタードラゴン】 隠しダンジョン2 【すべてをしるもの】 馬車使用:可 HP17800 守510 早332 勇者 …星降る腕輪装備にて天空の盾使用→魔神の鎧装備→凍てつく波動照射機 シンシア…マホカンタ使用→勇者にモシャス→打撃 ブライ …マホカンタ使用→天空の剣をシン、ブラへ使用→打撃 【まいひめ(×2)&げいにん】 馬車使用:可 〈まいひめ〉 HP6500 攻550 守288 早436 高回避率 行動回数:1回 通常攻撃(痛恨無し) ・流し目(男性強制混乱、耐性無視、全体) ムーンサルト(鞭系打撃) ・死の踊り(即死、全体) ・ボミオス 眩い光(デイン系?ダメージ85の全体攻撃 確率で1ターン限定マヌーサ) スタン系全般、ルカニ、ボミオス、踊り封じ有効 ダメージ耐性:イオ30%、デイン60% 〈げいにん〉 HP16500 攻630 守592 早360 自動回復HP+50 高回避率 行動回数:1~2回 通常攻撃(痛恨無し) ・正拳突き(通常攻撃ダメージ×2の攻撃) ・燕返し(通常攻撃×2) 五月雨剣(鞭系打撃) ・岩石落とし(ダメージ80~130全体、Mバリアで軽減) スタン系全般、ルカニ、ボミオス有効 ダメージ耐性:ヒャド0%、メラ・ギラ60%、他30% 〈戦術例〉 流し目対策として、主にアリーナ、シンシア、色黒姉妹の4人が戦う事になる。 ルーシアは1ターンキル必至なので馬車においてきた ハッキリいってこのたたかいには ついてこれない 混乱回復手段の確保が前提だが、勇者のベホマズン、クリフトのザオリク、ブライのピオリム等も適宜投入すると良い。 強制混乱(ついでにボミオス)を闇の波動で解除しながら攻める方法もある。 この場合、味方→敵→ミネアの順に素早さを調節すると効率が良い。 先ずまいひめを一匹倒す。後は男性陣も総動員で楽勝。 アリーナ…げいにんに足払い。 マーニャ…まいひめに踊り封じ→げいにんに誘う踊りorぱふぱふ。 シンシア…山彦装備にてボミオス、ピオリム、スカラ、マジックバリアを使用。 その後、まいひめにルカニ。回復役も兼ねる。余裕が有ればビッグバンを。 状況次第でモシャスの使用も視野に入れる。 ミネア …序盤は回復。機を見て自身に天空の剣使用。シンシアのルカニが完了したら 豪傑の腕輪装備でメインアタッカーに。 各個撃破するなら吹雪の剣(単体650)or氷の刃(単体600)、 与ダメ効率重視でグリンガムの鞭(550&230)を推奨。バギクロスもよく効く。 【どりゅう】 馬車使用:可 HP10000 攻550 守2000 早216 自動回復HP+100 行動回数:2回 通常攻撃(確率で毒付与) ・激しい足踏み(ダメージ200全体、Mバリアで軽減可) 岩石落とし ・ボミオス ・バイキルト ボミオス有効 メラ ギラ ヒャド バギ イオ 60% 60% 30% 0% 30% デイン 炎 吹雪 岩石 軍隊 100% 20% 20% % % 【ごくらくちょう】 馬車使用:可 行動回数:2回 攻600 守318 早480 まねまね ・受け流し ・おたけび ・メダパニダンス 身も凍る様な雄叫び(ダメージ140、全体)・真空波(バギ系ダメージ140、全体) ルカニ、ボミオス有効 ダメージ耐性:バギ100% 補助呪文を掛けた後はベホマ行使可能キャラ1人で勝てる。勇者が最も楽か。 【フレイムタン】 馬車使用:可 攻900 守976 早404 行動回数:1回 通常攻撃(稀に2回連続、確率で麻痺付与)・火炎斬り ・焼け付く息 灼熱の炎(炎系ダメージ160、全体) ルカニ、ボミオス有効 ダメージ耐性:ヒャド、バギ、デイン、吹雪0% 他100% 補助呪文を掛けた後は(ry 【すいりゅう】 馬車使用:可 攻750 守408 早364 行動回数:2回 通常攻撃 ・眩い光 ・輝く息 ・甘い息 ・ミナカトール 津波(津波系ダメージ250、全体。Mバリアで軽減可) ルカニ、ボミオス有効 メラ ギラ ヒャド バギ イオ 30% 30% 100% 50% 50% デイン 炎 吹雪 岩石 軍隊 100% 20% 100% % % 補じょ(ry 以下は4.35にDQ4^{-}4.28~hyper~を当ててのプレイです参考までに ベストドレッサーランク8の例 マーニャ ドラゴンのつえ せいじょのたて 天使のレオタード おうごんのティアラ くんしょう 【しんりゅう】 勇者 シンシア ライアン ホイミン 全員にまんげつのリング装備(最低でも勇者とシンシア) アストロンを使ってターンを回してレベル2オールドのターンだけ攻撃する 全員にバイキルトかかったらライアンにモシャスしてピアスドラゴン切り 【その他の8竜】 いのちだいじにで余裕 エターナルは補助してから 【バラモスブロス】 勇者 クリフト シンシア ミネア シンシアとミネアはほしふるうでわ装備 クリフトにやまびこ 勇者 ギガスラッシュで攻撃時々ザメハ、ベホマズン クリフト 毎ターンベホマラー 余裕ある時はグランドクロス シンシア マジックバリア再優先でかかってる時はビッグバン ミネア 状態異常食らった時のためにやみのはどう マジックバリアが消える点に注意 凍てつく波動→毒の息のコンボはどうしようもないので祈るしかない 【エスターク】 勇者 ライアン ホイミン クリフト 回復しながら ちからため→天空の剣→ゾンビきり3回→ザオリク 勇者も攻撃に参加したほうが早いかも 【エビルプリースト】 HP18000 ※自動回復で毎ターン2000回復 勇者 ライアン アリーナ シンシア 勇者はゴールドアーマー、シンシアは魔除けの聖印で死回避 まずはミナカトールそして味方のステータス強化(ピオリム、バイキルト)と敵ルカニ リホイミも使えるなら、全員にリホイミでちからためのターンも勇者攻撃でベホマズン減らせる 一連の準備作業を終えたら、シンシアはキラーピアス装備でアリーナにモシャス その後は勇者以外はちからためそして攻撃の繰り返し。勇者はちからためのターンでベホマズン 運悪くザキで死んだときの為に世界樹の葉数枚所持すれば、いつかは倒せる (攻撃ターンで計5500ダメージ超える) 【チャンプ】 勇者 ライアン ホイミン シンシア いのちだいじにで余裕 【ミスターハン】 勇者に天空の剣とグラコスのやり持たせる バイキルト使って基本守備力MAXで殴る 相手は異常なほど素早いのでこちらは基本的に後攻HP300付近でベホマ 光の拳を使われると自動回復を消されるので頼りすぎないように。『こわれはじめた』とあるがターン経過で戦えなくなるようなことはないので、急ぎすぎなくてもいい 骨砕きを使われると攻撃力を下げられる。与ダメが300切ったら装備張替えで戻したほうがいい 最悪急所攻撃で即死する可能性があるが、そうなったら運がなかったとリベンジしよう 【ピサロ(幻影)】 勇者 ホイミン シンシア クリフト 回復重視 睨みが1体即死 魔界の風が全体攻撃+耐性無視ランダム状態異常? ルカニは効くけど途中から消えないマホカンタしてくるからその前に使っておく 凍てつく波動も多様してくる クリフトにはいのりのゆびわを持たせておく ホイミンにほしふるうでわ これで勇者以外の3人は先制出来る ベホマラー役はやまびこ 勇者 基本通常攻撃(ダメ約300)命中率悪い ホイミン 勇者にバイキルト→回復か輝く息(ダメ約100) シンシア ミナカトール→ビッグバン(ダメ約100) クリフト ホイミンがバイキルトの時は回復とか MP切れに注意 毒以外の状態異常にかかったら立て直しを再優先する 殺人もあり ホイミンいなかったらミネアで頑張るしかなさそう 【ピサロ】 なんかダメージ与えると背景が変わってるけどよくわかんない ミナカトール殴りで楽勝 攻撃力下げられた時用に張り替え用装備を用意 【ロザリー】 勇者 ホイミン シンシア クリフト 最初は弱いのでミナカトールバイキルトモシャス ある程度与えると召喚してくるがロザリーのみを狙う 2~3ターン殴れば『毒沼形態』になる 召喚も勝手に消える 相手の攻撃はザキがうざい程度 ミナカトール+スクルトをかけて『森形態』へ 3回攻撃になる しかも全部ダメージ系 さらに物理攻撃が超当たりにくくなる 光の玉?が同じキャラに2回当たるとまず死ぬので早めに飛ばしたい 勇者ギガスラッシュ ホイミンかがやくいき シンシアビッグバン クリフトベホマラー 2ターンほどで『マグマ』へ ルビーの涙が非常に厄介 全体攻撃+ランダム状態異常 ミナカトールがかかってれば問題ないのだが蝶が凍てつく波動を使ってくる 攻撃の際に蝶を召喚してくる 最初は4体だが後に6体に・・・ 蝶はがややく息2回+ビッグバンで倒せる すぐ復活するけど倒したターンは攻撃してこないこれがかなり大事 あとはマヒとマホトンがあまり来ないことを祈りつつ押し切る HPは3000くらい ねむりとマヌーサはむしろ当たり 【クインメドーサ】 勇者 ホイミン シンシア マーニャ ある程度与えるとプクプクを召喚 輝くいき+ビッグバン+イオナズンで一掃する その間勇者はベホマズン 次にカエルを召喚毒にしてくるだけだからなんも問題ない 一旦最初の画面に戻る ミナカトールをかけ直して次へ 恐竜系 殴って殺そうとしてくる 焼けつく息も結構危ない 恐竜はHPが多いから倒そうとするだけ無駄 雪山 ほうおう×2 火炎系とベホマラーと凍てつくをやってくる ビッグバンは効かないのでシンシアはマヒャドを また最初に戻る 体制整えタイム 燃える町 ライオン×2 こいつはベギラマを・・・と見せかけて使うのはヒャド系メラ系 回復してれば問題ない 溶岩地帯 鳥×2 左はミナカトール右はなんとメドローアしてくる先頭は死ぬ ミナカトールは使わないでマヒャド連打したほうがいいっぽい 【ムドー】 勇者 ライアン ホイミン シンシア 8匹倒すまでは無敵らしいので序盤はしもべを倒しまくる (でも攻撃パターン変わるのは10匹倒した後の気がする、いなずま使い出したらパターン変更の合図) その際オウルベアー、ムーンフェイスが沸いたら倒さずに残しておく モードチェンジ後はこの組み合わせが望ましい というか他の敵は強すぎて話にならん あまり長引きすぎるとMP切れるので注意 特にフレアドラゴンは時間かかる バイキルト、ルカニ、ミナカトールかけて通常攻撃 ホイミンは時々クリフトとチェンジ 殴る時はシンシアをアリーナにチェンジ 【なぞのけんし】 ライアン 勇者 ホイミン(ほしふる) アリーナ(ほしふる) QS使いまくって撃破 これ普通にやって倒せるんでしょうか・・ メガザルも妨害される馬鹿っぷり ヘルクラウド2匹以降も理論上はアリーナ攻撃(妨害受け)→ホイミンベホマズン→勇者攻撃(妨害受け)→ライアン攻撃(妨害受け) が延々と繰り返せば倒せる ただ妨害がいつ発動するかわからない上 【マスタードラゴン】 勇者 シンシア ホイミン クリフト 序盤は適当にやって攻撃力上がってきたらやまびこザオリク(ザオラル)でかなり耐えれる 敵の攻撃がスカラ ザキ 凍てつく 通常回避が多いことを祈ろう 攻撃のメインはギガスラ ビッグバン ザオリク役はどちらかは防御がいい メガザル装備なら思考停止で超楽勝 ゴールドアーマー&ラグナロク(or竜神の剣)装備なら、勇者1人でも楽勝 まずはグラコスのやりで防御力上げ→天空の剣でバイキルト、それからタコ殴り 凍てつく波動を使われたら、武器使ってステータス強化のやり直しで
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砂漠都市デゼルト サイコラウン唯一の砂漠…ルクリ砂漠にある、大都市。 ヘッポ=コーマルから、ダナデスへと通じる主街道が整備されているものの、 それでも、デゼルトへ向かう旅路は決して楽なものではない。 強力なモンスターとの遭遇や、悪天候による遭難…砂漠での行き倒れ…など高いリスクが伴う。 よって、ダナデスへと向かうにはこのデゼルトを迂回するコースを取る旅人が殆どである。 また、イザと言うときにヘッポ=コーマルから救援隊がすぐさま到達出来るかどうかは 天候など諸々の運に左右されることが大きく、最悪の場合も想定される。 その為、デゼルトでは独自の「兵団」を組織し、有事に備えている。 初出:天空-そら-の願いキャンペ(GM:川柳)
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#include stdio.h #include NewSoftSerial.h #define LED1 9 #define LED2 8 #define BAUD_RATE 9600 NewSoftSerial mySerial = NewSoftSerial(2, 3); // Rx and Tx pins void setup() { char buff[20]; int i; // Initialize serial ports Serial.begin(BAUD_RATE); mySerial.begin(BAUD_RATE); // Initialize LEDs pinMode(LED1, OUTPUT); pinMode(LED2, OUTPUT); // Set LEDs off digitalWrite(LED1, HIGH); digitalWrite(LED2, HIGH); /* // 再スタート要求コマンド delay(1000); buff[ 0] = 0xc1; buff[ 1] = 0x83;//オールクリアスタート buff[ 2] = 0x80;//予約 buff[ 3] = 0x00;//パリティ for(i=0; i =2; i++){ buff[3] ^= buff[i]; } buff[ 4] = 0xCA;//ターミネータ buff[ 5] = 0x00; mySerial.print(buff); */ // 受信機パラメータ入力コマンド delay(1000); buff[ 0] = 0xc0; buff[ 1] = 0xa2; buff[ 2] = 0x86;//PDOP buff[ 3] = 0x86;//HDOP buff[ 4] = 0x85;//マスク仰角 buff[ 5] = 0x81;//0xa8;//マスク信号レベル buff[ 6] = 0x80;//禁止衛星 buff[ 7] = 0x80;//禁止衛星 buff[ 8] = 0x80;//禁止衛星 buff[ 9] = 0x80;//禁止衛星 buff[10] = 0x80;//禁止衛星 buff[11] = 0x82;//スムージング係数 buff[12] = 0x82;//ダイナミック係数 buff[13] = 0x80;//測地系番号 buff[14] = 0x81;//測地系番号 WGS84 buff[15] = 0x9E;//DGPS有効時間 buff[16] = 0x80; buff[17] = 0x00;//パリティ for(i=0; i =16; i++){ buff[17] ^= buff[i]; } buff[18] = 0xCA; buff[19] = 0x00; mySerial.print(buff); // 毎周期出力データ設定コマンド delay(1000); buff[0] = 0xc0; buff[1] = 0b10000011 | (0b01 5); // bit5 設定選択 bit6 確認要求 buff[2] = 0x80 | 0b1111; // bit0 位置データ, bit1 時刻データ, bit2 GPS 衛星情報, bit3 誤差指標情報 buff[3] = buff[2]^(buff[1]^buff[0]); // パリティ buff[4] = 0xca; // ターミネータ buff[5] = 0x00; mySerial.print(buff); } void loop() { gh81_read_task(); } #define GH81_HEADER_POSITION 0xE0 // 23byte #define GH81_HEADER_TIME 0xE1 // 10byte #define GH81_HEADER_GPS 0xE2 // 76byte #define GH81_HEADER_ERR 0xE3 // 15byte #define GH81_LEN_POSITION 23 #define GH81_LEN_TIME 10 #define GH81_LEN_GPS 76 #define GH81_LEN_ERR 15 #define GH81_TERMINATOR_EA 0xEA #define GH81_BUFF_SIZE 76 char gh81_buff[GH81_BUFF_SIZE]; int gh81_ofs = 0; void gh81_read_task(void) { int d; char c; while(1){ d = mySerial.read(); if(d==-1) return; c = (char)d; if(gh81_ofs==0){ if((d==GH81_HEADER_POSITION)||(d==GH81_HEADER_TIME)|| (d==GH81_HEADER_GPS) ||(d==GH81_HEADER_ERR)){ digitalWrite(LED1, LOW); // Turn LED1 on gh81_buff[0] = c; gh81_ofs = 1; } }else{ gh81_buff[gh81_ofs] = c; gh81_ofs++; if(d==GH81_TERMINATOR_EA){ // header is E0-E3 int l; switch(gh81_buff[0]){ case GH81_HEADER_POSITION l=GH81_LEN_POSITION; break; case GH81_HEADER_TIME l=GH81_LEN_TIME; break; case GH81_HEADER_GPS l=GH81_LEN_GPS; break; case GH81_HEADER_ERR l=GH81_LEN_ERR; break; } if(l==gh81_ofs){ digitalWrite(LED1, HIGH); // Turn LED1 off gh81_data_available(); gh81_ofs = 0; } } if(GH81_BUFF_SIZE =gh81_ofs){ // overflow! gh81_ofs = 0; } } } } void gh81_data_available(void) { char buf[10]; char* p; for(p=gh81_buff; p gh81_buff+gh81_ofs; p++){ sprintf(buf, "%02X ", (unsigned char)*p); Serial.print(buf); } Serial.println(); } # ruby GH81_test.rb /dev/cu.usbserial-A9005bvI def main(argv) f = open(argv[0]) gh81 = GH81.new f.each do |line| begin gh81.line_recvd(line) rescue GH81 InvalidData = e $stderr.puts e.inspect end end end class GH81 def line_recvd(line) #log "line=[#{line}]" bytes = [line.gsub(/\s/,"")].pack("H*") # "size=#{bytes.size}" case bytes[0] when 0xE0 # POSITION process_position_data(bytes) when 0xE1 # TIME process_time_data(bytes) when 0xE2 # GPS process_gps_data(bytes) when 0xE3 # ERR process_err_data(bytes) else raise InvalidData.new("unknown header.") end end def process_position_data(bytes) _check_length(bytes, 23) mode = bytes[1] status = bytes[2] lat = __parse_7bit_signed_value(bytes[ 3,4]) #緯度(0.0001分) lng = __parse_7bit_signed_value(bytes[ 7,4]) #経度 alt = __parse_7bit_signed_value(bytes[11,4]) #高度(0.1m) vel = __parse_7bit_signed_value(bytes[15,3]) #速度(0.1km/h) dir = __parse_7bit_signed_value(bytes[18,2]) #方位 nsat = __parse_7bit_signed_value(bytes[20,1]) #測位使用衛星数 log "position mode=%02x status=%02x latlng=(%14.8f,%14.8f)[%10d,%10d] alt=%4.1f vel=%4.1f dir=%5d nsat=%2d" % [mode, status, lat/600000.0, lng/600000.0, lat, lng, alt/10.0, vel/10.0, dir, nsat] end def __parse_7bit_signed_value(bytes) value = 0 bytes.unpack("C*").each do |b| value = (value 7) | (b 0x7F) end return value end # http //maps.google.co.jp/?ie=UTF8 ll=35.667495,139.792142 spn=0.008681,0.01487 z=16 # 60分=1度 = 分=度/60 # 分/10000 = 度/600000 #? GeoKit.default_units #= kms # a = GeoKit LatLng.new(35.667495,139.792142); b=a.dup; b.lat+=(1/600000.0); a.distance_to(b) #= 0.000185303166988816 # a = GeoKit LatLng.new(35.667495,139.792142); b=a.dup; b.lng+=(1/600000.0); a.distance_to(b) #= 0.000125123986001518 # lat/lngの最小単位は10-20cmぐらい? def process_time_data(bytes) _check_length(bytes, 10) # log "time status=%02x 20%02d/%02d/%02d %02d %02d %02d" % [bytes[1], bytes[2], bytes[3], bytes[4], bytes[5], bytes[6], bytes[7]] end def process_gps_data(bytes) _check_length(bytes, 76) # log "gps " end def process_err_data(bytes) _check_length(bytes, 15) # log "err " end def _check_length(bytes, len) raise InvalidData.new("invalid length. #{bytes.length}!=#{len}") if bytes.length!=len end class InvalidData StandardError end def log(s) $stderr.puts(s) end end main(ARGV)
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城塞都市ディーテ 地獄 盾 ☆7 [無印] 特技: 自身の攻撃対象と足止め数が1増加 被ダメージを30%軽減 攻撃が敵の防御を40%無視 所持特技: 所持しているだけで全ての敵の攻撃後の隙が2%延長 編成特技: 部隊の盾城娘の防御が40上昇 「火傷」を無効化 耐久が0になっても大破扱いにならない 計略: 60秒 気7 25秒間対象の射程と攻撃のダメージが3倍 耐久が0にならず、効果終了時に大破 撤退大破時の回復気が50%上昇(自分のみが対象) [改壱] テキスト確認:[無印]24/01/16